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大话2游戏攻略(大话2 攻略)

admin 发布:2024-04-20 05:00 2


周四维护后,论坛被新版地煞星的信息刷屏,基本上是一个声调:太难了,怪物的敏捷,血量,抗性,法术等等全部提升了一个难度。

讨论的最多的一点就是抗震慑气血,抗强力克,抗灵宝,定力,罩子等等。玩家表示太难了,根本杀不过。而按照子仪的观点来看的话,这些改动是很正常的。因为在很早的时候,我就已经在思考,随着人物属性越来越好,杀法套路越来越成熟,一个长时间不曾做个大改动的挑战副本(包括新增副本)是无法匹配目前越来越成熟的玩家群体的。新的地煞星,改动之后拥有了全新的属性,玩家们还按照以前的老方法尝试击杀一个“全新”的高难度怪,不被人家虐的头破血流才怪呢。大家不妨回过头来想一想,最开始的15星,何尝不是厉害的不得了,被虐的体无完肤呢?

但是随着玩家们不断的去测试15星的数据,找到方法,做好应对之后,15星都变成了稳定2-3回合。NPC的数据是死的,而玩家是灵活多变的。我们现在缺乏的是小幅的属性调整,以及研究出一个有效的杀法套路。事实上目前非常多的角色属性是具备击杀时装14和15星的资质的(比如我的垃圾男仙和男魔只需做一点小小的针对改动即可满足时装14要求,15达不到)。我认为应该心态平和的看待这件事。

2016年大力队1回合击杀15星链接

关于测试区的新版地煞星,讨论最多的是抗震慑气血。大家第一反应是原来满抽55%的怪抽不到上限了,如果抗震慑气血是20%(以大闹小怪举例),也就是说你最多只能抽到43%左右的血量。大多数玩家来不及细细思考,给的直观结论就是:我抽不满,就是怪物难度提升,更难杀了。而本着事情都有两面性,需多角度分析的原则,子仪有不一样的看法。

首先是魔族震慑伤害的公式计算,如果我没记错应该是:(原始法术震慑百分比+忽视抗震慑-目标震慑抗性)*强震慑属性*五行加成*强力克(或者无属性加成)=最终震慑百分比伤害。这个百分比伤害有上限,没有魔族翻云大招的情况下上限是50%,点满之后是55%。如果介入了抗震慑气血属性,这个计算方式是在50%~55%之前计算的公式为(50%~55%)*(1-抗震慑气血%)。也就是说,面对拥有这个抗性的单位,魔族在常规状态下是无法抽满了。而想要突破55%的气血伤害,只有通过其他的方式可以选择,如松鼠技能,套装雪上加霜,法门攻坚是在50%~55%之后计算的。明白了计算公式之后我们再往下看。

有部分玩家可以配置忽视2.9武器,忽视1.4项链,忽视抽8.4星卡,忽视2.3护身符。极限克火魔甚至可以做到战斗状态克400+,忽视25(吃符+帮派科技)的状态。配合未改版之前的攻坚+雪上加霜,细节高玩甚至可以做到一下子抽死满血铁骨。而绝大多数比如我这样的玩家朋友们,吃符果子-都抽不动铁骨。这样的属性差距之下,如果只是通过设置抗震慑作为“盾”来应对玩家的“矛”的话,我们不妨做一个设想,抗震慑数值设置低,中,高三个属性,来看下两种玩家的撸怪体验。请看下表所示。

大话2游戏攻略(大话2 攻略)

如果是低,贫民完全胜任,不会有任何提升动力。土豪的这些装备就是杀鸡用牛刀。如果是中等,贫民击杀会稍显困难,但是可以通过套路取胜,高玩面前闭着眼杀,仍然无法体现出这些装备的价值。而一旦抗震慑数值设定为高的话,后期开发出的新副本普通队伍基本上只有被虐的份,只有高玩才能击杀。这个时候,为了游戏平衡,良性发展,一些举措浮现。

1,双忽视抽弥足珍贵。

2,修改攻坚+雪上加霜同时生效规则。

3,抗震慑气血属性应用到NPC身上。

事实上,以上做出的举措我个人认为,对于游戏的良性发展来着是合理的。当然,这对少部分高端玩家造成了一定的困扰(游戏体验不如之前顺畅)。但是对于广大普通玩家来说,这真的是一个福音。为何说是福音,且听我娓娓道来。

首先,受损最严重的是极少部分的高端玩家。在未拥有这个属性之前,普通玩家面对难度副本,本来就难以抽到一个比较高的数值,但是高玩缺可以轻松做到。而添加之后,普通玩家跟之前没有太多差别,极大的拉近了被限制的高玩之间的差距。

第二点,是抗震慑气血带来的长远效果思考。我们来回顾一下之前的日常副本中,五倍怪抗震慑数值32左右,大多数普通玩家战斗忽视10克150即可抽到上限55%,而面对炼狱地宫怪物抗42左右缺只能抽到24%左右的伤害输出。普通抽秒队伍击杀存在一定的难度。而抗震慑气血属性的加入,让后期副本中,NPC震慑之“盾”不再是一味的通过高抗震慑数值来应对玩家之“矛”(避免极大的贫富差距所带来的格局动荡后果)。KFZ可以设置一个较低的抗震慑数值与抗震慑气血两者共存。如果抗震慑气血在炼狱地宫刚刚推出的时候就加入进来,我相信KFZ会把抗震慑数值设置为30左右,抗震慑气血20%左右,这样普通玩家是可以抽到44%的伤害值的,相比现在的24%伤害提升了接近一倍。例如有抗震慑气血的大闹天宫,抗震慑气血20%左右,抗震慑数值极地。高难度的炼狱移山同样如此。

第三点,传统的震慑属性,让玩家朋友们习惯了55%的气血伤害。200W气血的NPC在双抽之后只剩下40.5W血,3抽或者攻坚队之后剩下18.225W血。而作为现在的消费主力:清场单位仙族,这个时候空有一身武力,缺使不出来

(旁白:他的血太少啊,不够我秒。。。)事实上,如今的大炮们,哪个不是可以秒出个数十万上百万的伤害。以子仪的垃圾炮来说,塔6经常可以1抽秒死花虎,狂暴胖子45W以上的伤害。更何谈,专业的PVE队伍还有5个钩子来清场,伤害其实是溢出的。

那么,从普通玩家角度来看,我认为添加抗震慑气血来说,并不是什么坏事。目前有抗震慑气血的副本有大闹天宫,我上月做过一个攻略,普通队伍带空号女人,2个防御宝宝45W以上积分。抗震慑气血并没有影响到我什么,反而比未改版前的大闹积分刷的更多了。还有一个是炼狱魔王窟,覆海我没去过,炼狱移山我杀过5次,我这种低端配置的号5开也可以25-30分钟内做完一轮,熟悉之后相信可以杀的更快。如果移山不加入抗震慑气血的话,毫无疑问会设置一个类似炼狱魔王窟的抗震慑属性,我这样的普通队伍想要击杀基本想也别想。这对我来说,仍然是好事。

大闹45W分帖子链接里面有我号的属性。

早期不熟悉杀法的5回合炼狱狮驼王录像,附录像

炼狱狮驼王.wrec (53.58 KB, 下载次数: 84)

新改版的地煞星属性,大家觉得难,只是因为还不熟悉他的具体属性,没掌握一个好的套路。拿着老方法去挑战被虐一个全新属性高难度怪被虐是意料之中的事情。我相信,过一段时间之后,会发现地煞星真的如KFZ口中所说的那样,难度降低了,更多的队伍可以参与的此玩法之中了。(人家的本意就是吸引更多的玩家参与进来,给15星设置一个谁都干不过的属性,谁还来啊?)

大话2游戏攻略(大话2 攻略)

大多数人都习惯呆在一个安逸的舒适区域不愿意出来,一旦环境改变,往往会产生短暂的惊慌与不适。我相信,这只是暂时的。我们要做的,应该是冷静下来,多方面认真的思考,从而做出正确的决定。

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