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暧昧扑克牌游戏攻略(暧昧的游戏)

admin 发布:2024-04-20 17:59 3


  世界上人都知道,中国乒乓球在乒坛的统治地位有多稳固。在各种世界大赛上垄断奖牌,以至于奥组委屡屡修改赛制规则:大球改小球,二十一分改为十一分,双打改团体,单打三人改两人。同样的,在游戏中,也有这么一些逆天玩家,总能在经典游戏的完美规则中找到漏洞,以至于游戏策划不得不对游戏进行修改。

  万智牌:「混沌法球」事件

  著名集换式卡牌对战游戏万智牌中有一张卡,名为Chaos Orb(混沌法球)

「混沌法球」卡牌

  这是卡牌效果,简单翻译一下:将「混沌法球」从至少1英尺高处抛向游戏区上空。「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而直接被丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都会被摧毁。

  在1994年的世界大赛中,一位玩家使用了如下战术:将一张「混沌法球」撕得粉碎,向对手的牌洒出。裁判很无奈,但由于规则并没有规定禁止这种做法,所以裁判判定有效,这位玩家一张牌废了对法几乎全部卡牌。同时扭转了这位玩家当时身处绝境的状态。(这张卡牌当时价格是很贵的,所以将卡牌撕碎这个举动震惊了很多人。据猜测这位玩家可能是1994年的世界冠军――Zak Dolan,但并没有任何直接资料证实这一点,而且这个猜测与比赛最终被判负的说法相悖。)有说法称,裁判在比赛结束时以“选手牌组不足60张(因为「混沌法球」被撕毁)”为由判负。

  据说,此后,比赛追加了一条规则:所有赛中使用的卡牌必须完好,同时「混沌法球」称为了禁牌。

  其实严格来讲,这个不能算是“凭一己之力改变游戏或体育竞技规则”,但这也是万智牌这个游戏从发展初期的卡牌效果设定和比赛规则制定的不严谨向不断成长走向成熟中的重要一步。

  另外,后来万智牌发行了一套以休闲娱乐为主的卡牌,称为“机飞牌”,只用于娱乐不进入正式比赛赛,其中有这样一张牌:

  Chaos Confetti(混沌碎纸)

「混沌碎纸」卡牌

  卡片规则简单翻译:讲「混沌碎纸」撕成碎片,从至少5英尺讲「混沌碎纸」洒向游戏区。摧毁「混沌碎纸」的碎片接触的任何牌。之后将「混沌碎纸」碎片清理干净。

暧昧扑克牌游戏攻略(暧昧的游戏)

  这可能证明了一切都不是都市传说。毕竟看看「混沌碎纸」和「混沌法球」的画面风格对比,就可以感受到了~

  魔兽争霸Ⅲ:四则故事

  提起魔兽,这个玩的人就多了。也不乏大神,以下是广为流传的四则故事。

  1、大树护甲类型修改

  选手:Magic Yang

Magic Yang

  在最早的时候,NE的大树即使站起来,仍拥有城甲。当Magic Yang开始将大树流作为正式的战术时,魔兽圈懵了。大树虽然行动缓慢,却皮糙肉厚,坚不可摧。攻击力强大还能吃树回血,造价还相对低廉,最大的优势是完全不占人口。这几乎是无敌的战术,绝对称得上是开挂的玩法。为此韩国网友还在网上打出“我们不种树”的口号进行抗议。暴雪意识到了问题的严重,很快做出规则上的调整。大树站立起来后,护甲类型变为重甲,在移动过程中远不如以前耐打。虽然这仍是一个十分有效的战术,但再也不是无解的了。

  2、生命之树建造时间加长

  选手:Moon

Moon

  WEG1之后,,Moon几乎无敌的状态维持了一段时间。同时,他的战术在相当长的时间内成为了潮流,无论你是什么种族。满世界开花的乱矿流成为了众多选手的噩梦,甚至许多对手开场英雄出来之后什么都不干,第一件事就是满世界去找moom的分矿。由于现象太过普遍,暴雪不得不做出调整,讲NE的分矿建筑生命之树的建造时间从110秒延长至120秒,师徒在不严重削弱NE正常扩张的前提下遏制乱矿流。但之后Moon的乱矿流仍然持续了一段时间。

  3、灵魂行者拥有抗性皮肤

  选手:Moon

  其实吹风流技术并不能算是Moon发明的,Moon只是将其完善并发挥出其最大威力。经过Moon的完善,吹风流成了ORC的噩梦。武术ORC眼睁睁看着自己的不对被对方无数的风德全部吹上天,在被各个击破。作为唯一一个没有魔法免疫单位的种族,ORC面对这种用强力魔法碾压的战术毫无办法。反应过来的暴雪立即增强了ORC的反魔法单位灵魂行者,增加抗性皮肤。之后灵魂行者虽仍不能完全避免被吹上天,但是持续时间大幅缩短。尽管如此,ORC的吹风噩梦仍持续了很久,在大概一年之后,才诞生出了反吹风战术。

  4、人族见他维修效率降低

  选手:Sky

Sky

  Sky也是魔兽一位神级选手,随着他和他标志性一波的崛起,NE和ORC陷入了沉沦。面对Sky黄金一分钟的二本箭塔压制,即使NE和ORC高手严阵以待,仍是一次次看着箭塔一根根竖起,基地沦陷而束手无策,只好避其锋芒,用各种旁门左道的战术试图避开正面较量。在Sky巅峰期,脸GRUBBY都一度被打得狼狈不堪,胜率一度跌到三七开。最后暴雪不得不出面,讲成形箭塔的维修效率调低,使人族箭塔无法再顶着敌人众多炮火屹立不倒,才将天平拨回。

  CS:“金钱系统”被修改

  玩家:shaguar

shaguar

  热爱CS的玩家没有不认识他的,枪法彪悍,走位诡异,灵性十足。

  他对游戏的理解非常深刻,除了一首出神入化的AWP功底。欲了解详情可观看CS录像:二楼上的狙击手。2003年,他给steam写了一篇文章,标题为“show me the money”,这篇文章让VALVE大幅度修改了CS1.6里的金钱系统,同事彻底改变了整个游戏的比赛节奏。并且这套修改的系统一直沿用至今,这一改动直接影响到全球数千万的CS玩家和各项赛事。

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  文章节选:

  解决办法是什么?

  关于CS中的金钱系统,解决的方法有如下几种,这些方法同时也可以拯救这个游戏。

  ① 修正金钱系统:T如果save out一轮,那么不管这一轮出现何种情况,都不要对CT进行惩罚,奖励他们,不仅仅是给予他们在正常情况下获胜(全歼对手或成功拆弹)后应得的金钱数,还应该有额外的奖励,为什么?因为这样就可以确保一种刺激且让人兴奋的比赛氛围。想想看:当比赛进行到这样一种状态下,你会看到更多有着绝妙个人技术的职业选手们试图1v4,1v3或者2v5的场面,比赛当然会更加好看。如果T遇到非保枪不可的局面(举个例子,比赛仅仅剩下两轮,损失3名队友,余下的两个就必须为下一轮,也就是最重要的一轮保枪),他们可以选择save out,这个时候可以对保枪的人进行惩罚,在下一轮中减少其奖励金。

  ② 为CS设计专门的比赛版本:Valve不打算改变现有的金钱系统?他们很满意这种只适用于“cs_”地图的系统?那么就为CS比赛开发一套专门的比赛版本吧,就像ID Software为Q3所做的那样。所有关于金钱系统的必要修正,以及其他一些改动都可以在比赛专用版本中得以实现(比如去掉那个讨厌的盾牌)。

  ③ 为“de_”地图专门开发一种不同的金钱系统:如果Valve真的很满意“cs_”地图的金钱系统,那么不妨为“de_”地图再重新设计一套系统。

  ④ 恢复CO赛制:CS最激动人心的一种观看方式就是CO赛制。

  过去曾经在欧洲比赛中被广泛使用,规则是每半场设置一定的时间限制(20分钟),只计算做T所得的分数。听上去节奏很快,而且很有趣,不是吗?没错,但问题是做CT耗时间和camp的次数也会增多,这样一来似乎就没太大意义了,我们还是会面对现在所面对的问题。如果Vavle不打算对金钱系统做技术上的修改,那么在CO制被各大赛事重新启用后,我们又会面对一堆的问题。

  我们可以做什么?

暧昧扑克牌游戏攻略(暧昧的游戏)

  不管怎么说,CS(1.6时期)正在走向没落是早已公开的话题,但我要和那些在各种论坛上发表类似意见的人说,是的,我承认这个游戏正在变得乏味无聊节奏缓慢,但有些事情是需要去做的,而且是现在就必须去做的,不是去说的。请允许我借此机会向所有的业界人士――不仅仅包括玩家们,观众们,选手们,还包括那些承办了这么多精彩赛事的组织者们――说一句:我们需要找到源头(编者:所谓治标不如治本)。

  我们需要让Valve明白现在的形势是多么的紧迫。无论他们当初是否预计到了CS会变得像今天这样富于竞技性,这些都已经不再重要,重要的是这个游戏正在走下坡路,我希望我的这篇文章能帮助各位睁开双眼看清这个严峻的现实。

  如果CPL, CXG,ESWC以及其他有发展前途的赛事想要继续现在的这一切,不仅仅是扩大游戏和CS的影响,还要营造一种公平的竞技环境的话,那么请走出你们的第一步――就修正金钱系统一事和Valve接触,我向你们保证这绝对是正确的做法。

  在生活中,金钱不是一切(除非是像我和我的朋友这样的无业人员,欠一张高中文凭没拿,为了玩游戏跑到几千英里之外的欧洲仅仅是为了维持基本生计...),但是在CS中,金钱就是一切。

  在此特别感谢CPL的George,是他鼓励我写了这篇文章,还要感谢所有的玩家fans,所有在CPL期间观看NoA比赛的观众们,没有你们,我们不会有今天。

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  后来,他离开了CS转去玩德州扑克。再后来,他在德州扑克上差不多赢了300万美金。

  玩游戏不可怕,就怕玩家有文化。这漏洞一找一个准!

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