当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

炉石传说游戏攻略(17173 炉石传说)

admin 发布:2024-04-20 18:55 2


炉石传说 狂野模式 悬案版本补丁后狂野激怒战思路分享 前言

先贴一下卡组

AAEBAQcErwT2zwLerQOB3AQNkAOd8AKz/ALcqQOktgOcuwOR5AOHoASc1AS82wT/2wS+4gSJgwUA

抄的外服日报的,一张没改。

作为一名炉石老玩家,从古神左右入坑到现在经历过**小小二十多个版本了。 然而还是第一次发帖因为本人钟爱娱乐性比较强的卡组,基本都在低保划水,只上过寥寥几次传说。因为学业的原因AFK了一阵子,暑假重拾炉石,这个月四颗还是五颗星,补丁前摸鱼打到白金。很久之前打过一段时间的激怒战(战士胜场一小半是激怒战贡献的),看过新构筑之后输了一把就开始连胜。今天 来点大家想看的东西 简单谈一下狂野激怒战的思路。

昨晚到今天早上断断续续从白金九冲到钻石,战绩大概是20-4?目前还在继续努力。手机上搓炉石,没什么插件之类的,只有几张截图,也证明不了啥,贴在这儿图一乐。

简介

在最前面先简单吐槽一下,虽然很多人把这类以使随从受伤的方式作为核心的卡组叫激怒战,但是激怒这个词条已经消失了,令人感叹。

详细介绍这套卡组之前有这么一个问题:这套卡组怎么赢?

答案是:把对方血量打空。这并不是在开玩笑,在操作这套卡组的时候,会不可避免地产生比较贪的想法,在本来能斩杀的回合追求buff随从或是制造更大更炫酷的场面,从而错过胜机。所以我们要先明确,我们的目的是把对面打死。

这套卡组的获胜方式我分为三种,第一种是清场折磨快攻,第二种是依靠灌能战斧制造庞大的场面,赖场踢死,最后一种是前期蹭血,后期通过心能提取者制造高攻击力的冲锋随从踢死对面。 其实最后一种就是第二种没打死补伤害

接下来进行详细的解析。

单卡部分

0、族谱

他是爷爷。

他是爹爹。

1、过牌组件

AAEBAQcC9s8C3q0DA5AD+wyd8AIA

每个卡组都离不开过牌,这套卡组虽然有8张过牌,但是其中有一半都是需要从激怒中获得收益的牌,所以这套牌很吃牌序。牌序指爷爷能不能上手

灵魂洪炉检索三张武器,海盗之锚检索冒进的艇长。 快进到洪炉抽双斧子

城镇公告员检索四张突袭随从,同时作为一费随从可以与艇长形成配合。

2、激怒组件

AAEBAQcAAqS2A4mDBQA=

这套卡组的核心就是使随从受伤,俗称激怒。赤红深渊作为新版本战士的地标牌,经过一波加强后,有着很难被解,低费高收益,可重复利用等优点,但是两回合才能用一次的特点使它注定不能成为激怒的最佳手段。

冒进的艇长,这套牌的 爷爷绝对核心。(甚至是几乎所有形态激怒战的绝对核心)艇长有着低廉的费用,并且拥有可以同时激怒全场的随从的逆天能力,配合一众收益牌得以盘活整个体系,唯一的缺憾是血量只有三点,需要仔细斟酌拍下艇长之后的操作。

3、收益组件

AAEBAQcBgdwECZADs/wC3KkDnLsDh6AEnNQEvNsE/9sEvuIEAA==

战士有着一票从受伤中获得收益的随从牌,可粗略分为以下几类。

①疯狂的可怜鬼(自身单次收益)

前期可以一费地标二费可怜鬼直接5-3走脸,抢血小帮手。后期可以通过buff+复制高额伤害,斩杀利器。

②恒金巡游者、苦痛侍僧(自身多次收益)

恒金巡游者在这套卡组中的定位更像是润滑剂,它并没有较为强大的效果,但是有着许多的应用方式。可以在前期拍下去站场提供一定的快攻抗性或者给斧子注能,也可以作为低费随从配合艇长,算是一张万金油。

苦痛侍僧, 爹过牌的神。裸下站场对手基本不会选择用随从交换掉,法术解掉基本能过到一张牌,配合地标可以在解场的同时过到两张以上的牌,和艇长的配合更是能一次性过到大量的牌,是卡组的重要组成部分。

③血誓雇佣兵(其他目标单次收益)

卡组关键卡之一,无论是前期复制地标可怜鬼进一步扩大场面还是中期复制其他卡配合艇长,又或是后期复制冲锋随从,都能给到对手很大的压力,非常灵活且关键,3费略高是唯一的缺点。

④战斗怒火、沸血蛮兵、屠戮者奥格拉(多目标单次收益)

战斗怒火,单次大量过牌,配合艇长+一任意随从至少过三张(默认脸受伤),也可以在前期配合地标过到两张尽快凑齐combo,缺点是费用不足容易卡手。

沸血蛮兵是配合艇长以及对面随从进一步扩大场面的一张卡,虽然7费是全卡组最高费用,但是中期往往能用不到3费的代价打出,无论是进行场面交换还是给压力都可以,缺点是起手来会血压高。

屠戮者奥格拉,作为新版本 嫌犯战士橙卡,却被自家同事剑娘抢尽了风头。在这套卡组中她无愧自身1600的造价,buff后清场或者空场踢脸都能起到一锤定音的效果,缺点是没buff且战吼效果不理想(然而这其实是多数情况)就是纯憨憨。

⑤心能提取者、铸甲师、灌能战斧(多目标多次收益)

心能提取者,新版本激怒战的重大补强,低廉的费用强大的特效,艇长双心能+一随从可以直接使手牌获得十六次+1/+1,配合复制更是效果拔群。

铸甲师,快攻噩梦,平地起甲三十点。德甲快?战甲快!

灌能战斧,新版本真神,即使不吃特效直接挂也能在后续回合直接给3-5个随从+1/+2,舰长可以直接赖场,只需要两次注能就能全体+2/+2,强大的场面优势足以令对手痛不欲生。即使有洪炉过双斧的代价也值得满编。

4、场面组件

AAEBAQcAA5y7A5HkA//bBAA=

斧子和蛮兵已经提过,不多加赘述,重点讲一下螃蟹骑士。作为一个陪伴老激怒战且被全封骑连累的牌在现今依旧可以发光发热,面对快攻时两个频率的突袭可以解掉许多一血随从,面对其余卡组无论前期地标螃蟹3-3风怒还是中期配合艇长斧子获得3甚至5攻都能让对**出珍贵的解牌从而保住艇长或侍僧,没被解游戏直接结束。

5、斩杀组件

AAEBAQcCrwSB3AQC3KkDvNsEAA==

除火车王外都已提及,火车王的作用也不必多说,后续会讲解斩杀思路。

6、可替换单卡(仅个人理解)

这套卡组挺完善了,能动的卡位不多,硬要动的话,螃蟹骑士可以去掉一张,奥格拉可以换掉。但是没想到换啥卡比较合适,期待大家能给出更好的思路。

多卡配合

1、艇长

不想讲太多,建议找旅店老板或友谊赛打几把练练手,这东西看别人讲是没用的,还是得自己实践。

艇长只有两张,一旦拍下就必须获得足够的收益,不然很难威胁到对手。一般来说有这么几种目的:护脸,过牌,buff,压场。

护脸:配合起甲,清场+叠大甲+768解高血怪劝退快攻。

过牌:配合侍僧,过牌的同时可以根据情况达到其他目的。

buff:配合心能,给斩杀组件足够的buff。

压场:配合斧子,直接造出3-4个3攻随从,下回合集体5攻奔脸冲。

关键的一点是:艇长拍下后,先拍下的随从的效果会被触发最多次,所以需要根据情况选择拍下随从的顺序,一般而言⑤>②>①>其他(参见上文)。同时要注意斧子在艇长一血时候打。

雇佣兵的结算会在艇长之前,所以可以配合⑤或者②达成更好的效果。

2、斩杀

没啥好算的其实,艇长斧子一波就差不多踢死了。

火车王或者可怜鬼:地标=+2、斧子=+2、复制=×2

奥格拉:攻击力+场上受伤随从数

对局思路

0、总评

狂野经过设计师的不懈努力,现在终于回到了以随从为主的时代,现在的天梯很少看到大AOE的存在了,这也给了我们很大的机会。

常规思路:过牌叠buff斧子撑场面蹭血斩杀,面对快攻清场起甲。面对非快攻时二费可以适当装失误不叠甲使脸受伤配合怒火。

1、恶魔猎手

谁?

2、德鲁伊

快攻基本绝迹,慢速的德鲁伊依靠古大帝进行费用和手牌的展开,一般来说足够我们凑出组件进行铺场/buff斩杀。

3、猎人

遇到两把任务猎,这种纯靠法术的卡组不跟你玩场面的……抢血是真的凶且很难防住,有一次二血起甲侥幸赢了,另一把牌序碾压,总体而言算是劣势。宇宙猎或者中速猎比较吃经验,灵活运用艇长即可。

4、法师

遇到一把机械法一把宇宙法。机械法得打出三点清场+蛮兵解213,不然会被对面直接走脸灌死。宇宙法劣,冰箱+雷诺是一切靠踢脸的卡组的噩梦,可以中期靠随从压场破冰+心能buff,后期高额斩杀第二条血,但是需要天时地利人和。

5、圣骑士

没见过,最近奇数骑好像热度回升,斧子保艇长应该机会很大,我们启动后是场面优势的一方。

6、牧师

宇宙暗牧作为狂野的新王是我们绕不开的话题,侥幸3-0,同时我遇到两把大哥牧一胜一负,也值得一提。

先说大哥牧,主要看对方是否携带废料场巨像,6费拉戈霍恩之血两个5-5的身材是我们足以处理掉的,前期拍一些小随从,拉出来之后斧子砍2+艇长三轮,蛮兵解另一个,足够我们造出一波对方不好处理的的场面,下一回合对面如果选择复活则用斧子buff后的随从+复制蛮兵解掉两个8-8,斧子螃蟹+另一个随从过55,剩下5攻踢脸就行。对面展开快直接下一把,我们后手处理不掉大墙。

对局宇宙暗牧我们的优势在于随从以三血居多,打2的技能在面对许多快攻时非常有效,面对我们却捉襟见肘,所以可以裸拍侍僧或者心能来逼迫对面交解牌或者拍随从交换。对面前期压随从足够多的话可以当半个快攻打,清场+buff为主。如果对面专注偷牌就正常过牌+蹭血斩杀(总不能他先凑齐吧)。癫狂公爵明抢除非抢艇长,不然我们是有机会的。如今的宇宙暗牧并没有58强大的AOE能力,算是均势对局,互拼操作吧。(但是跟风打宇宙暗牧的并没有高分玩家的处理能力,彩笔真的多)

7、潜行者

贼的形态是真的多……默认快攻留牌。遇到把奇迹贼,一通操作完没点地标直接羞愧投降。**没碰到,鬼灵贼也没碰到,启动都比我们快,看来牌吧,对面抽齐原地等死。剩下的快攻都是小杂毛为主,艇长清一两波对面就没资源了。

8、萨满祭司

各种战吼萨都是小优,常规打法他很难处理的,就算雪落也是慢性死亡,注意别满场,可以地标解自己一血怪给斩杀留出空间。遇到把进化萨,对面始源之潮手段极其残忍。

9、术士

遇到好几把小鬼和一把后期没认出来形态直接被我踢死的术士,还有一个咒瓶术。

小鬼看双方牌序,这东西胡起来无解,不胡清小鬼就行。慢速术士常规打法看雷诺来不来。OTK叠甲+祈祷,侥幸丝血赢了咒瓶,对面算错疲劳差一滴血就赢我了。

10、战士

除了我们还真没啥能打的了……遇到把海盗战直接清场起甲,对面577没拍就点了。同行建议打完加个好友,共同进步。

总结

从中学开始打炉石这么些年了,第一次写攻略,有很多不足的地方希望大家多多指正多多交流。好像没有上传的卡组不能上推荐,但是这个是外服传说14的卡组我只是讲讲思路所以也算吧?无论怎样大伙看个乐子,也别把我当专家,共同交流学习就行。

最后的最后不知道该说句啥了,那就希望大家以后能继续快乐炉石吧!

版权说明:如非注明,本站文章均为 出国工作 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:https://chuguogongzuo.cn/post/42860.html


分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载